
Haaste: suunnittele loppuun asti
Resurssipulman tarkoitus ei ole löytää nokkelalta kuulostavaa yksittäistä siirtoa vaan vertailla kokonaisia suunnitelmia. Kun yhteinen budjetti kattaa kaikki kierrokset, ensimmäinen päätös sulkee pois myöhempiä vaihtoehtoja. Kirjoita siksi kolme valintaa ennen merkkien siirtämistä. Näin huomaat helpommin, perustuuko suunnitelmasi todelliseen laskelmaan vai siihen, että jokainen vuoro tuntuu erikseen tehokkaalta.
Ratkaise ensin yksin ja keskustele vasta sen jälkeen muiden kanssa. Ryhmässä nopein puhuja voi muuten määrittää kaikkien lähtökohdan. Aikuisten harrastajien kokeilupöydässä ei tarvitse kilpailla vastausnopeudella. Kiinnostavampi kysymys on, millä tavalla kukin rajasi vaihtoehtoja. Joku luettelee kaikki yhdistelmät, toinen tarkastelee toimintojen nettotuottoa ja kolmas rakentaa ensin mahdollisimman kalliin ketjun.
Säännöt: suljettu kuuden merkin järjestelmä
Aloita kuudella resurssilla ja nollalla pisteellä. Pelaa täsmälleen kolme kierrosta. Tee jokaisella kierroksella yksi toiminto: A, B tai tauko. A kuluttaa kaksi resurssia ja tuottaa kolme pistettä. B kuluttaa kolme resurssia ja tuottaa viisi pistettä. Tauko ei kuluta eikä tuota mitään. Saat toistaa toimintoja, mutta et saa ottaa velkaa. Kierrosten välillä ei tule uusia resursseja.
Kolmannen kierroksen jälkeen jokainen käyttämättä jäänyt resurssi tuottaa yhden lisäpisteen. Tavoitteena on suurin loppupistemäärä. Toimintojen järjestys ei vaikuta kustannuksiin, tuottoon tai saatavuuteen, eikä mukana ole vastustajaa, tapahtumakortteja tai aloitusbonusta. Nämä rajaukset ovat osa pulmaa. Älä lisää omasta pelitottumuksesta oletusta, että tauolla saisi uuden resurssin tai että sama toiminto olisi käytettävissä vain kerran.
| Toiminto | Kustannus | Tuotto |
|---|---|---|
| A | 2 resurssia | 3 pistettä |
| B | 3 resurssia | 5 pistettä |
| Tauko | 0 resurssia | 0 pistettä |
Yksi budjetti, ei täydennystä
A / B / tauko
A / B / tauko
A / B / tauko
Testi: kirjaa suunnitelma ennen ratkaisua
Merkitse paperille toimintojono, kokonaiskulutus, toimintopisteet ja säästöpisteet. Tarkista ensin laillisuus ja vasta sitten tulos. Esimerkiksi houkutteleva B–B–A ei ole heikko ratkaisu vaan kielletty ratkaisu, koska se maksaisi kahdeksan resurssia. Tämä ero on tärkeä myös prototyypin testauksessa: sääntöä rikkova suunnitelma kertoo usein ohjeen tai käyttöliittymän epäselvyydestä, ei pelin tasapainosta.
Kun olet löytänyt hyvän tuloksen, yritä kumota se. Kysy, voisiko yksi toiminto korvautua toisella tai kannattaisiko enemmän resursseja säästää. Pelkkä oman ketjun pistelasku ei todista optimaalista tulosta. Tarvitset myös perustelun sille, miksi muut sallitut yhdistelmät eivät tuota enempää. Pienessä järjestelmässä tämän voi tehdä käsin ilman ohjelmaa tai suurta laskentataulukkoa.
Vihje: laske toiminnon todellinen lisäarvo
Käyttämätön resurssi on lopussa yhden pisteen arvoinen. A:n nettolisä tähän säästämiseen verrattuna on 3 − 2 = 1. B:n nettolisä on 5 − 3 = 2.
Ratkaisu: miksi kymmenen on enimmäistulos?
Kaikkien kuuden resurssin säästäminen antaisi kuusi pistettä. A lisää tähän vertailutasoon yhden ja B kaksi pistettä. Kahteen B-toimintoon kuluu koko budjetti, joten tulos on 6 + 2 + 2 = 10.
Jos B-toimintoja on yksi, budjettiin mahtuu enintään yksi A: tulos on 6 + 2 + 1 = 9. Ilman B:tä kolme A:ta tuottaa 6 + 3 = 9. Kolme B:tä ei ole sallittu. Siksi mikään laillinen suunnitelma ei ylitä kymmentä. B–B–tauko ja sen järjestysmuunnelmat saavuttavat sen.
Muutos: palkitse kahta toimintolajia
Lisää seuraavaan kokeeseen vain yksi sääntö: saat lopussa kaksi bonuspistettä, jos olet käyttänyt sekä A:ta että B:tä vähintään kerran. Tauko ei ole bonuslaji. Pidä kaikki hinnat, tuotot ja kierrokset ennallaan. Kirjoita uusi ennuste ennen laskemista. Tarkoitus on nähdä, muuttaako pieni palkkio optimaalista suunnitelmaa vai lisääkö se vain saman voittavan ketjun loppusummaan koristeellisen luvun.
Avaa monipuolisuusbonuksen ratkaisu
B–A–tauko kuluttaa viisi resurssia. Se tuottaa 5 + 3 toimintopistettä, yhden säästöpisteen ja kaksi bonuspistettä: yhteensä 11. Kaksi B:tä tuottaa edelleen 10. A–A–B maksaisi seitsemän eikä ole sallittu. Molempien lajien käyttämiseen mahtuu siis vain yksi A ja yksi B. Yksitoimintolajiset ketjut eivät saa bonusta, joten 11 on uusi enimmäistulos.
Tulkinta: optimaalinen ei tarkoita kiinnostavaa
Bonus muuttaa parasta ketjua, mutta se ei vielä tee pulman toistamisesta mielekästä. Kun ratkaisu tunnetaan, täysin avoin ja muuttumaton järjestelmä voi muuttua laskuharjoitukseksi. Se sopii tämän sivun tavoitteeseen. Jos haluat siitä pelin, tarvitset myöhemmin esimerkiksi vaihtuvan lähtötilanteen tai vuorovaikutuksen. Lisää kuitenkin vain yksi tekijä kerrallaan, jotta pystyt selittämään, mistä uudet päätökset syntyivät.
Azul, Splendor ja Race for the Galaxy tarjoavat erilaisia esimerkkejä siitä, miten resurssien saatavuus ja pitkän aikavälin tavoite voivat kietoutua yhteen. Niiden mainitseminen ei tarkoita samaa sääntöjärjestelmää tai yhteyttä julkaisijoihin. Samoin shakin siirtopulma ja tämä budjettipulma eroavat olennaisesti: tässä järjestys ei muuta asemaa, kun taas shakissa juuri siirtojärjestys voi ratkaista kaiken. Vertailu auttaa nimeämään, mitä omasta kokeesta vielä puuttuu.
Kirjaa jälkipuintiin oma ensimmäinen oletuksesi ja se kohta, jossa se muuttui. Jos laskit ensin vain tuoton ja unohdit säästöpisteet, olet löytänyt hyvän suunnittelukysymyksen: näkyykö vaihtoehtoiskustannus pelaajalle riittävän selvästi? Seuraava prototyyppikoe voi koskea esitystapaa eikä numeroita. Pidä silloin samat arvot, mutta sijoita säästämisen arvo näkyvästi toimintokorttien viereen ja tarkkaile virheiden määrää.