Koe 04 / palkkio ohjaa valintaa

Testaa pisteiden vaikutus

Pisteytys on ohje siitä, mitä kannattaa tavoitella. Nosta yhtä painoa ja tarkkaile, mitä pelaaja jättää nyt tekemättä.

Oma pistemalliLaskuri toimii paikallisestiEi tallennusta
Pidä tuotosten määrä ja lajien määrä eri sarakkeissa.

Haaste: sano ääneen, mitä palkitset

Jos haluat pelaajan monipuolistavan tuotantoa, pisteytyksen täytyy tehdä monipuolisuudesta todellinen vaihtoehto. Pelkkä lisäbonus ei kuitenkaan takaa kiinnostavaa valintaa. Liian pieni palkkio ei muuta suunnitelmaa, ja liian suuri voi tehdä yhdestä jokaisen lajin keräilystä automaattisen ratkaisun. Aloita siksi kysymyksestä: kuinka suuren tuotoksen pelaaja suostuu uhraamaan uuden lajin vuoksi? Tämä on täsmällisempi tavoite kuin yleinen toive monipuolisesta pelaamisesta.

Tällä sivulla käytetään omaa harjoituskaavaa, ei resurssipulman A- ja B-toimintojen pisteitä. Tuotos tarkoittaa yhtä valmista tuotantokorttia, laji yhden tai useamman tuotoksen edustamaa erilaista ryhmää ja säästö lopussa käyttämättä jäänyttä resurssia. Sama tuotos kuuluu täsmälleen yhteen lajiin. Jos kaksi tuotosta ovat samaa lajia, niistä saa kaksi tuotospalkkiota mutta vain yhden lajipalkkion.

Säännöt: kolme avointa osaa

Peruspisteytys on kolme pistettä jokaisesta tuotoksesta, kaksi pistettä jokaisesta edustetusta lajista ja yksi piste jokaisesta säästöresurssista. Kirjoita kaava näkyviin ennen peliä. Lajipisteet lasketaan eri lajien määrästä, eivät jokaisesta kortista erikseen. Jos lajikirjoa on kolme ja tuotoksia viisi, lajiosuus on kuusi pistettä eikä kymmenen. Yksinkertainenkin kaava tarvitsee yhteisen sanaston.

Alla oleva laskuri on aritmeettinen vertailutyökalu, ei kokonaisen pelitilan tarkistaja. Se sallii esimerkiksi kolmen lajin syöttämisen kahdelle tuotokselle, vaikka sellainen lopputila ei tämän harjoituksen määritelmillä ole mahdollinen. Tarkista siis tilanteen laillisuus itse: lajeja voi olla enintään yhtä monta kuin tuotoksia. Syötealue on 0–99 kokonaislukua, jotta kokeileminen pysyy kevyenä ja luvut helposti luettavina.

Pistepainon työpöytä

Kaava: 3 × tuotokset + lajipaino × lajit + säästö.

20 pistettä = 5 × 3 + 2 × 2 + 1

Testi: vertaile kahta tunnettua lopputilaa

Ota ensimmäiseksi vertailupariksi suunnitelma K, jossa on kuusi tuotosta, yksi laji ja nolla säästöä, sekä suunnitelma M, jossa on neljä tuotosta, kolme lajia ja yksi säästö. Peruspainolla K tuottaa kaksikymmentä pistettä ja M yhdeksäntoista. Kun lajipaino nostetaan neljään, K saa kaksikymmentäkaksi ja M kaksikymmentäviisi. Näin yksi paino muuttaa näiden kahden tilan keskinäistä järjestystä.

Sama lopputila, eri lajipaino
SuunnitelmaTuotokset / lajit / säästöPaino 2Paino 4
K6 / 1 / 02022
M4 / 3 / 11925

Tämä jälkilaskenta kertoo vain, miten valmiit tilat arvottuvat. Se ei osoita, että pelaaja saavuttaisi kummankaan tilan samoilla resursseilla tai että M olisi koko pelin paras strategia. Ennen varsinaista käyttäytymiskoetta tarvitset toimintojärjestelmän, joka määrittää tuotosten hinnan ja saatavuuden. Ilman sitä vertaat numeroita, et strategioita. Pidä tämä ero näkyvänä myös silloin, kun esittelet tuloksia muille.

Rakenna pieni pelattava pistekoe

Ota kuusi resurssia ja kolme kierrosta. Jokaisella kierroksella voit ostaa joko tuotantopaketin, lajikortin tai pitää tauon. Paketti maksaa kaksi resurssia ja antaa kaksi tuotosta yhtä valitsemaasi lajia. Lajikortti maksaa kaksi ja antaa yhden tuotoksen yhtä valitsemaasi lajia. Käytettävissä on kolme lajia, ja jokaisen hankinnan lajivalinta on vapaa. Lopun resurssit tuottavat pisteen kukin. Käytä yllä olevaa pistekaavaa.

Tässä tarkoituksella karussa prototyypissä paketti on lajikorttia vahvempi, koska samalla hinnalla saa enemmän tuotoksia ja saman mahdollisuuden lisätä uusi laji. Se on testattava suunnitteluvirhe, ei piilotettu arvoitus. Nosta lajipainoa ja tarkkaile, korjaantuuko ongelma. Ei korjaannu: kummankin toiminnon lajietu on sama. Harjoitus näyttää, miksi pisteiden muuttaminen ei aina pelasta toimintoa, jonka toinen vaihtoehto hallitsee kaikissa olennaisissa ominaisuuksissa.

Avaa hallitsevan toiminnon tarkistus

Sama hinta, sama lajivalinta, mutta paketista yksi tuotos enemmän. Lisätuotos on aina kolmen pisteen arvoinen eikä vie mitään lisäresurssia. Siksi lajikortti ei ole pisteiden kannalta parempi millään laskurin lajipainolla. Korjaus tarvitsee uuden erillisen kokeen, esimerkiksi eri hinnan tai rajatun lajivalinnan.

Tulkinta: käyttäytymistä ei voi laskea jälkikäteen

Kun toimintorakenne on kunnossa, pelaa jokainen painoversio niin, että pisteet ovat tiedossa alusta asti. Älä muuta sääntöä kesken pelin ja kutsu tulosta vertailukelpoiseksi. Kirjaa lajivalinnat, hankkimatta jääneet tuotokset ja hetket, joissa pelaaja vaihtoi tavoitetta. Pistemäärän kasvu on odotettava seuraus painon nostamisesta; kiinnostava havainto on valinnan muuttuminen tai muuttumatta jääminen.

Reiner Knizian Modern Art, Stefan Feldin The Castles of Burgundy ja Uwe Rosenbergin Agricola ovat erilaisia keskusteluesimerkkejä arvottamisesta ja useista pistepoluista. Niiden mainitseminen ei ole väite samoista mekanismeista. Oman kokeen kannalta tärkeintä on, että pystyt selittämään jokaisen pisteen alkuperän. Jos testaaja ei osaa ennakoida palkkiota, mitattu käyttäytyminen voi kertoa epäselvästä palautteesta eikä pistepainon varsinaisesta vaikutuksesta.

Päätä jälkipuinti kysymykseen siitä, mitä pisteet jättävät palkitsematta. Vuorovaikutus, avuliaisuus tai vauhdikas peli-ilta eivät välttämättä näy kaavassa. Kaikkea ei silti tarvitse muuttaa pisteiksi. Jos jokainen toivottu teko saa oman bonuksensa, laskenta voi syrjäyttää itse päätökset. Säilytä pisteytys niin lyhyenä, että pelaaja voi perustella valintansa ilman jatkuvaa taulukon tarkistamista.